Swann Pinball Project - Artikel för Stockholm Pinball Årsbok 2005

Skriven av Peter Ahremark, Revision 1.1


Hur många gånger har du inte velat ändra på regelverk och spelplansdesign? Till slut blev vi helt enkelt trötta på att enbart visionera och bestämde oss sonika att göra slag i saken och tillverka ett eget spel.


Swann Pinball Project

Hur skall då spelet se ut, vilket tema, vilka gimmicks, vem gör vad och hur skall vi få till elektroniken samt programvaran ???
Där var långt många fler frågetecken än svar när vi satte igång. Med inställningen ”det löser sig väl” var vi något naiva, men samtidigt så hjälpte det oss framåt, projektet behövde därmed aldrig stanna upp oavsett vilka problemställningar vi ställdes inför.

I startskedet ägnades en hel del tid åt att studera populära spel samt intervju spelare för att få till en databas över vad som gillas och ogillas. Vi blev här tvungna till att kategorisera spelarna i olika klasser för att säkerställa att den valda designen skulle kunna fängsla de flesta. För att attrahera såväl utställaren som serviceteknikern är inkomstfaktorn och servicevänlighet primära faktorer vilka även tagit i beaktning under utvecklingsarbetet.

Genom att bygga en fullskalig så kallad, whitewood spelbana redan innan designen var riktigt spikad fick vi en god överblick. Denna utvecklingsprocess har även varit behjälplig gällande dokumentation för framtida industrialisering.

När det gäller själva spelplansdesignen så ville vi ej riskera att hamna i Lawlor-fällan, dvs. fylla spelplanen med godsaker ”bara” för att AutoCAD visar att det får plats, den något annorlunda designprocessen underlättade starkt denna målsättningen.

När vårt interna webforum aktiverades förenklades kommunikationen avsevärt och äntligen fick alla ta del av hur arbetet fortskred. Nu blev det betydligt smidigare och alla deltagare fick möjlighet till att se hur bland annat Artwork fortskred samt kunde diskutera såväl regler som teknik.


Saxat från vårt interna forum;

-Problematisk bild att ta upp på jobbet å zoom'a in på... inte nog med att jag har problem med STPB’s alla flashiga animationer... att i ett kontorslandskap zooma in på ett par plåt eller tygbröst... får träningsvärk av att maximera - minimera...

 

Angående Audio-Video samt Artwork har flertalet Öl-Pizza kvällar bidragit till inspirationen för flertalet innovativa idéer.
Det är vår förhoppning att spelets humoristiska inslag kommer att underhålla er ett bra tag framöver.

Comicstrip made for the Project.


Hur har vi då fått till elektroniken? Antingen kopierar man eller så utvecklas det eget. Vi valde att utveckla eget, vilket vi senare insett är den enda möjliga vägen för att följa t.ex. moderna elsäkerhetslagar. Detta har även inneburit att vi fått goda möjligheter att addera funktioner som saknas i befintliga spelplattformar.

Mest ställda frågan; När kan man få testspela?
Svaret blir; ”ha tålamod”

2:a mest ställda frågan: Vilket är temat?
 (ställd 99 % av gångerna av Svante)
Svaret blir; “………” (fyll i själv alltså)

Flippra på vänner!

/Peter Ahremark


Main team;
 Peter Ahremark
 Stefan Andersson
 Ivan Boman
 Daniel Borg
 Karl Broström
 Rolph Ericson
 Olof Gustafsson
 Mikael Huselius
 Knud Madsen
 Luka Petric


Support team;
 Robert Eldrim
 Thomas Gustavsson


Sponsor;
 ZIWA (Mats Waltersson)



back